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Paysage de référence et design AZ

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Paysage de référence et design AZUL, une référence de référence pour comparer l'indice de référence pour comparer un cadre, est une tentative pour entrer dans cet état d'esprit où vous avez juste une vision très claire de la façon dont vous souhaitez que votre travail soit, votre produit, votre utilisateur, et le monde à être. En fait, la plupart du temps, j'aimerais que l'utilisateur soit un de mes clients, où vous êtes la personne qui n'est pas un client mais vous avez une idée très claire de ce que vous voulez que votre produit soit.

Vous avez donc beaucoup de choses différentes. L'une des principales choses que j'aimerais que l'utilisateur ait lorsqu'il interagit avec le produit est beaucoup de choses.

La première chose est que l'utilisateur devrait avoir une vision claire du produit, devrait savoir ce qu'il veut, ce qu'il essaie d'accomplir, et aussi, être en mesure d'essayer quelque chose avec un minimum d'agitation, des tracas minimaux, une quantité minimale de travail sur la partie du développeur et une quantité minimale de friction. Lorsque vous composez une référence pour référence, en fait, vous voulez faire ce que vous essayez de réaliser, mais vous voulez le faire pour que votre vie soit facile.

Maintenant, cela peut signifier de trois manières différentes, la première est d'avoir une vision claire de ce que vous essayez d'atteindre, et l'objectif est une vision claire, vous avez une vision claire. Vous avez une vision claire de ce que vous voulez que vos utilisateurs vivent, et si vous avez une bonne vision de ce que vous voulez, une bonne vision de ce que le produit doit être, vous avez également une vision claire de ce que vous voulez.

La seconde consiste à avoir une vision de l'utilisateur. La vision de l'utilisateur est: "J'essaie de faire cette chose." La vision de l'utilisateur est très simple.

Le troisième est d'avoir une vue externe. La vue externe est: «Le produit doit être tel que j'ai une vision claire» et la vue externe est très simple. C’est: "Si ce n’est pas facile pour moi de comprendre, faites-le." Maintenant, aussi facile que cela puisse paraître, vous devez penser que souvent, ce n'est pas facile pour moi de comprendre. Par exemple, votre produit a: «OK, c'est ainsi que cela fonctionne.» Vous me dites cela et vous vous attendez à ce que j'y aille, "OK." Eh bien, vous voyez, le produit pourrait ne pas fonctionner de cette façon. Donc, vous devez garder l'utilisateur à l'esprit, tout le temps, et aussi être en mesure de garder le développeur à l'esprit. Vous ne pouvez pas essayer de construire un produit afin de le construire d'une certaine manière, afin de le faire fonctionner immédiatement. Ce que vous voulez, c'est un produit qui fonctionne puis fonctionne de manière intéressante. C'est donc là que le développeur et l'utilisateur peuvent apprendre à travailler ensemble.

La quatrième chose est que cela doit être une vision claire. Maintenant, parfois vous regardez la vision et vous dites: "Oh, je peux le faire." Alors la question est: "OK, pourquoi?" Parce que plus la vision de l'utilisateur est simple, alors moins vous devez expliquer à l'utilisateur pourquoi la vision est la vision qu'elle est. Vous devriez être un utilisateur et vous devriez être développeur en même temps. Vous devriez essayer de faire des choses d'une manière la plus pratique, que vous pouvez voir clairement.

Lorsque vous êtes un utilisateur, vous êtes un utilisateur. Et lorsque vous êtes développeur, vous êtes un développeur. C’est juste la nature des êtres humains. Une chose à laquelle je crois beaucoup est la puissance de l'imagination humaine. Il y a des choses que nous pouvons imaginer que nous ne pouvons pas nécessairement imaginer aujourd'hui. Vous pouvez dire: "Je vais construire le prochain Twitter aujourd'hui." Ou: "Je vais construire le prochain Facebook aujourd'hui." Et, ils travaillent juste hors de la porte. À cause de nos visions, les choses ne se produisent pas.

Des choses se produisent lorsque vous créez des produits que les gens trouvent utiles. Et puis, ils veulent partager ces choses. Les gens trouvent ces choses utiles, alors ils pensent: «Oh, je me demande si cela peut faire partie d'un service.» Et puis, ils penseront à ce qu'est ce service. Ils l'imagineront, puis ils essaieront de le donner vie. Et donc, vous avez l'idée que ces produits peuvent prendre vie. Et ils peuvent le faire, non pas parce que vous êtes un développeur exceptionnel qui est très bon pour écrire du code, mais parce que vous n'êtes pas un développeur exceptionnel. Vous êtes juste un être humain. Tu n'es qu'une personne. Et vous êtes vraiment un produit de votre environnement. Vous êtes vraiment un produit de l'époque où vous vivez.

Donc, c'est formidable d'avoir une formation en ordinateurs. Je veux dire, si vous êtes un développeur, vous devriez vraiment être plus qu'un simple développeur. Vous devriez être un produit de votre environnement. Et vous devez être conscient de ce que c'est de vivre dans cet environnement. Et aussi, vous devriez être en mesure d'écrire un logiciel que d'autres êtres humains peuvent construire. Et c'est ce que vous faites avec beaucoup de langages de programmation. Vous aidez la communauté des êtres humains dans votre voisinage à faire quelque chose qu'ils ne pourraient pas faire sans l'aide d'ordinateurs.Vous créez vraiment des choses avec d'autres personnes. Et c'est le genre de travail que vous faites avec le logiciel.

Mais il est également utile de comprendre ce que signifie être un produit de votre environnement. Et c'est quelque chose que vous pouvez faire avec le design. Et lorsque vous concevez un logiciel, vous aidez vraiment votre environnement. Vous aidez les personnes qui utilisent votre logiciel à faire des choses qu'ils ne pourraient pas en passer. Vous créez des choses pour d'autres personnes. Et donc c'est le genre de design que vous faites. Et donc, vous concevez des choses pour l'environnement dans lequel vous vous trouvez.

Il y a un célèbre dessin animé appelé «vous aussi peut être un programmeur». Et c'est vraiment amusant parce que, la plupart du temps, les gens ne savent pas ce que cela signifie. Ils pensent que c'est une blague. Mais la blague est vraiment drôle.

Donc, le dessin animé a une scène où il y a un petit oiseau. Et il vole et essaie de trouver le bon endroit pour construire son nid. Ainsi, il vole en cercle jusqu'à ce qu'il trouve un endroit parfait. Et puis, il est capable de construire son nid là-bas. Et le nid ne correspond pas à l'environnement parce que les oiseaux dans l'environnement ne savaient pas qu'il était là. Ils ne pensaient pas que le nid était un bon endroit pour construire un nid. Mais l'oiseau, le petit oiseau, pensait que c'était génial. Parce que le nid, construit là-bas, a rendu l'oiseau heureux. Il a permis à l'oiseau de faire les choses qu'il aurait pu faire avec son nid ailleurs.

Et c'est, pour moi, l'une des plus belles choses du logiciel. C'est vraiment un produit de l'environnement. Cela permet des choses pour lesquelles il est conçu pour faire les choses qu'ils ne pourraient pas en passer.

En même temps, votre environnement vous aide à faire quelque chose. Le logiciel est un